Le Quartier-maître, est un pirate zombifié, servant Barbe Noire à bord du Queen Anne's Revenge. Il a la capacité de voir l'avenir, et a ainsi prédit à son capitaine une mort prochaine de la main d'un homme à la jambe dé bois, qui se révélera être Hector Barbossa. Cette information motivera la quête pour la fontaine de jouvence.
Histoire[]
A un moment de sa vie, le quartier-maître fut enrôlé dans l'équipage du Queen Anne's Revenge, sous les ordres de Barbe Noire. Il fut tué d'une manière inconnu, mais, comme tous les officiers du navire, il fut ressuscité sous la forme d'un zombie grâce aux pouvoirs vaudous de son capitaine. Il obtint alors le don de savoir certaines choses avant qu'elles n'arrivent. Ainsi un jour, il prédit à son capitaine que celui-ci serait tué de la main d'un homme à la jambe de bois. Sachant que le quartier-maître ne se trompe jamais dans l'interprétation de ses visions, Barbe Noire se met en tête de trouver la fontaine de jouvence, pour vivre éternellement et échapper à son destin.
La Fontaine de Jouvence[]
Un nouveau captif[]
Angelica, la fille de Barbe Noire, à l'idée de se faire passer pour Jack Sparrow, afin de recruter des matelots frais à Londres, et d'en même temps attirer le véritable Jack Sparrow qui détient selon elle des informations précieuses sur la fontaine. Le plan fonctionne, et Angelica parvient à parler avec Sparrow. Alors que tous deux sortent de la Tamise, le quartier-maître, qui a accompagné Angelica, lance une fléchette anesthésiante sur Jack, qui s'écroule. Le quartier-maître rejoint ensuite la côte et retourne sur le Revenge avec le captif endormi.
Voyage vers la Fontaine[]
Pendant le voyage vers la fontaine, le quartier-maître, comme le reste des officiers zombies, supervise les tâches effectuées par l'équipage. Ainsi, il verse des seaux d'eau, fouette, et beugle des ordres. Il est parfois chargé d'être à la barre du navire, et y reçoit des ordres d'Angelica. Or une nuit, une mutinerie, organisée par Jack Sparrow, éclate. Le quartier-maître, les autres officiers zombies et Angelica, combattent donc les matelots sur le pont. Le quartier-maître combat plusieurs d'entre-eux, et pendant le combat, l'un de ses assaillants le transperce de son sabre. Immortel, le zombie sourit alors, et retire lentement la lame, avant de porter un coup violent à l'agresseur. Il aperçoit ensuite Sparrow lui-même, et le combat. Celui-ci monte les escaliers de la cabine, et se sert de la hauteur pour pousser le quartier-maître et le faire tomber sur le pont. Deux mutins arrivent alors, et l'attachent au mât. Jack célèbre donc la victoire, mais Barbe Noire sort de sa cabine.
Intimidés, les mutins laissent les officiers zombies se libérer de leur emprise. Le quartier-maître écoute patiemment son capitaine, qui utilise ensuite l'épée du triton pour contrôler les cordages et immobiliser les mutins. Barbe Noire décide ensuite de punir le cuisinier, de garde ce soir-là. Alors qu'il est placé dans une chaloupe et est invité à ramer, le quartier-maître prend la barre et vire de bord. Le cuisinier est ensuite brûlé vif par des flammes jaillissants de la proue du navire.
Whitecap Bay[]
Plusieurs jours après, le Queen Anne's Revenge arrive à Whitecap Bay, seul endroit où trouver des sirènes, dont l'une des larmes et nécessaire au rituel de la Fontaine. Le quartier-maître rejoint la terre ferme avec Barbe Noire, Sparrow, Angelica et une partie de l'équipage, tandis qu'une autre partie est placée dans des chaloupes pour attirer les sirènes. Après plusieurs heures d'attente, les sirènes arrivent, et une bataille se déclenche. Les marins qui servaient d'appât tentent de rejoindre terre pour sauver leur peau, mais, sous l'ordre de Barbe Noire, le quartier-maître et le reste des officiers les en empêche en donnant des coups de feu dans l'eau.
Finalement, suite à l'explosion du phare qu'a déclenché Sparrow, les sirènes fuient, à l'exception d'une seule, qui sauve Philip Swift d'une chute de pierre. Pendant un moment d'inattention de la créature, le quartier-maître envoie un filet, et la capture. Barbe Noire remercie le pasteur, qui a permis sa capture malgré lui. La sirène est placée dans une cage de verre, et l'équipage retourne au Revenge pour débarquer plus loin sur la côte.
Expédition vers la Fontaine[]
Après avoir laissé le Revenge dans une crique, en prenant soin de bander les yeux de Sparrow afin qu'il ne s'enfuit pas avec, le quartier-maître et le reste du groupe dirigé par Barbe Noire s'enfoncent dans la jungle. Le quartier-maître porte, avec le canonnier, le yeoman et le maître d'armes, la cage de verre dans laquelle est enfermée la sirène. Après quelques heures, le groupe fait une pause. Philip Swift voit, après avoir parlé avec Sparrow, que la sirène étouffe dans la cage fermée. Il demande donc au quartier-maître de l'ouvrir, mais il refuse. Philip prend donc son sabre, et fait levier pour casser le verrou. La sirène parvient à respirer normalement, mais le quartier-maître récupère son sabre. Pour bloquer la fermeture de la cage, Philip utilise sa Bible. La pause prend fin, et le groupe repart.
Or à un moment, le groupe se retrouve au bord d'une falaise. Sparrow propose de faire un détour, afin de retrouver le chemin du bateau de Ponce de Léon, où se trouvent deux calices nécessaire au rituel de la fontaine. Mais Barbe Noire n'est pas d'accord : Il tente de forcer Jack à sauter en le menaçant de tuer Angelica s'il ne le faisait pas. Jack lui dit qu'il n'aurait pas le cran de tuer sa propre fille. Réceptif à cet affront, Barbe Noire demande au quartier-maître de lui préparer quatre pistolets vides, et deux chargés, sans lui dire lesquels étaient chargés. Après s'être rendu compte qu'Angelica risque la mort, Jack se dirige vers le quartier-maître pour lui demander s'il survivrait à la chute. Le quartier-maître demande une poupée à l'effigie de Jack à Angelica, et marmonne des formules vaudous en s'approchant de la falaise. Il lance la poupée, ce qui fait crier Jack sur place le long de la chute de l'objet. Une fois la poupée dans l'eau, Jack se tait : Le quartier-maître lui assure donc qu'il survivra. Angelica perd patience, et s'apprête à sauter, mais jack saute le premier.
Après quelques temps, le quartier-Maître fait toujours parti des quatre porteurs de la cage de verre. Or à un moment, le yeoman glisse, et la cage se brise au sol, le quartier-maître ne pouvant pas la rattraper. La sirène tombe avec, et, au contact de la terre ferme, sa queue de poisson se transforme en une paire de jambe. Alors que Philip retire sa veste pour ne pas que la sirène dénudée prenne froid, le quartier-maître précise qu'il ne faut pas perdre de temps. Philip porte donc la sirène dans ses bras, celle-ci étant incapable de marcher. Après un commentaire de Barbe noire le groupe reprend ensuite sa route. La sirène est plus tard nommée Syrena par Philip.
Le groupe arrive dans une zone où se trouvent des bassins, dans lesquelles gisent des cadavres de sirènes. Barbe Noire tente en vain de forcer Syrena à pleurer. Il demande alors au quartier-maître de l'égorger, ce qu'il fait. Syrena en est profondément attristée, mais résiste. Barbe Noire la fait donc attacher. Or, Philip se réveille, et la retrouve : Cela arrache à la sirène une larme de joie, mais il s'agissait d'une ruse. En effet, l'équipage revient, et le quartier-maître récupère la larme.
Découverte de la Fontaine[]
Après avoir retrouvé Sparrow en possession des calices, le groupe arrive à un passage dans la roche, Jack leur assurant que la fontaine se trouve de l'autre côté. Le quartier-maître s'y engouffre le premier, équipé d'une torche, suivi par le reste du groupe. Mais après quelques minutes, l'équipage tombe sur un cul-de-sac. Sparrow demande alors les calices, et le quartier-maître les lui tend. Jack les cogne l'un contre l'autre les bras tendus, mais rien ne se passe. Impatient, Barbe Noire demande au quartier-maître de le tuer, mais lorsque celui-ci tire une balle, elle ricoche sur l'un des calices. Sparrow prononce alors "Aqua de Vida", et une mare d'eau se forme sur le plafond. Le groupe est alors aspiré vers un endroit étrange, où se trouve la fontaine. Mais peu après l'arrivée du groupe, Hector Barbossa et son équipage de marins anglais arrivent, et une bataille se déclenche. Le quartier-maître parvient à combattre sans difficulté, jusqu'à l'arrivée d'un équipage espagnol venu détruire la fontaine. Le quartier-maître et le canonnier tentent de les en empêcher, tandis que le reste de l'équipage de Barbe Noire reste statique. Les deux zombies parviennent à bousculer certains des espagnols, mais un pillier s'effondre sur eux-deux. Ils meurent pour de bon après la mort de Barbe Noire, blessé mortellement par Barbossa, ce qui confirme la vision qu'avait eu le quartier-maître.
Caractéristiques[]
Apparence[]
Sa zombification lui a donné une apparence atypique, puisqu'il est chauve, avec un tatouage d'oeil derrière la tête et d'autres sur tout le corps. Sa peau est par endroit marquée de scarifications vaudous.
Personnalité[]
Le quartier-maître est de part sa nature de zombie mauvais et cruel. Il est capable de voir l'avenir, et prédit ainsi la mort de son capitaine.
Anecdotes[]
- L'acteur du personnage, Ian Mercer, a exactement le même nom que l'un des personnages des opus précédents, Ian Mercer.
- Il est possible que ce personnage soit Thomas Miller, le quartier-maître de Barbe Noire tué dans une bataille en 1718, soit 32 ans avant les évènement de La Fontaine de Jouvence.
- Les tatouage du Quartier-maître sont ressemblent fortement à des tatouages polynésiens